De tempos em tempos, determinados gêneros ou modelos de monetização nos jogos são taxados como "mortos" devido a uma sequência de fracassos comerciais e de crítica. Em 2024, títulos como Concord e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça reacenderam debates sobre a viabilidade dos jogos como serviço. No entanto, sucessos como Helldivers 2, Marvel Rivals, Path of Exile 2 e Pokémon: Trading Card Game Pocket demonstram que o problema não está nos modelos ou gêneros em si, mas na qualidade e atratividade dos jogos.
O modelo de jogos como serviço não é o problema
Apesar das críticas aos jogos como serviço, títulos bem executados continuam a prosperar. Helldivers 2, da Arrowhead Game Studios, superou expectativas ao vender 12 milhões de cópias em três meses, mesmo sendo um jogo pago. Sua proposta cooperativa e modelo de monetização justo provaram que, quando há qualidade, o modelo de negócio é irrelevante.
Enquanto isso, Marvel Rivals, um hero shooter competitivo 6v6, desafiou o ceticismo ao atrair 20 milhões de jogadores em menos de um mês, alcançando picos de 480 mil jogadores simultâneos no Steam. Sua abordagem de gameplay atraente e balanceada mostra que o problema não é o gênero de hero shooters, mas os projetos mal executados, como Overwatch 2, que não conseguiu repetir o sucesso de seu predecessor.
Diversidade de sucessos e modelos de monetização
O sucesso de Path of Exile 2 e Pokémon TCG Pocket reforça que há espaço para jogos gratuitos e pagos, desde que apresentem modelos de negócios justos e gameplay cativante. Enquanto Path of Exile 2 mantém uma base sólida de jogadores com microtransações cosméticas não predatórias, Pokémon TCG Pocket combina a força da marca Pokémon com uma experiência acessível, mesmo para jogadores que optam por não gastar dinheiro real.
Qualidade é o que define o sucesso
Não é o gênero ou modelo de monetização que condena um jogo, mas sua qualidade e execução. Títulos como Baldur’s Gate 3 e Persona 5 mostram que até mesmo gêneros menos populares, como RPGs de turno, podem se destacar quando oferecem propostas inovadoras e respeitam o público.
Enquanto desenvolvedoras continuarem a lançar jogos mal projetados ou monetizados de forma abusiva, o mercado continuará a taxar determinados gêneros ou modelos como "mortos". Contudo, jogos como Marvel Rivals e Helldivers 2 provam que, com dedicação à qualidade e ao público, qualquer gênero ou modelo pode prosperar.
No fim, a verdade é simples: gêneros de jogos não morrem, mas jogos ruins, sim.